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Zethr去中心化系统开发
[ 编辑:13875531770 | 时间:2018-10-12 19:49:37 | 浏览:14次 | 来源: | 作者: ]

Zethr游戏系统开发找▊邓生:138微电7553同号1770▊Zethr区块链游戏软件开发Zethr区块链游戏app开发

  该平台还有其他游戏:

1. 大师卡系统,只有8张。

  持有大师卡,可以按相应的等级获得全场游戏和平台币的***。但大师卡随时可能会被其他人买走,加入你的33%大师卡被买走,你可以直接回本,并且获得33%/2的利润。

2. 与F3D类似的Zethell,后进场的人给先进场的人***,最后一个人拿走奖池一半。

3. 骰子游戏ZethDice

  白皮书解读

  规则解读:

  打开Zethr的游戏链接zethr.io,一眼看过去全英文界***顾慵蚪啵以谕贾斜瓿隽艘恍┲形摹

  截至发文,1ETH=637ZTH,总投入ETH为2083

  简单的解释一下,这个游戏的规则是这样的:

  使用ETH买入Zther代币,左边输入买多少ETH的,右边是一个百分数,这个百分数的意思是:

  买卖之间有多少永恒的差价,10%的意思就是,假如ZTH价格为a时候买入,那么卖出时价格只能为0.9a,当然,这个a和0.9a不是一成不变的,也会涨涨跌跌,那么这个10%的差价去了哪里? 答案就是ZTH持有者,ZTH的持有者可以得到交易者交易ZTH差价损失的那部分。

10%是可调的,你也可以选择33%,25%,15%,10%或5%版本。

Zethr将分为四个阶段:

1)ICO公平发布阶段2) 股息拍卖阶段3) 金字塔发射阶段4)duchang游戏的持续发展

  第一阶段一ICO发布

  第一阶段只是一个具有Zethr(ZTH)标记硬顶的ICO。我们之所以选择做ICO主要有两个原因:第一,为更广泛的社区提供机会以平等机会投资(没有地雷),第二,防止经典的金字塔克隆***螺旋泵的倾倒。为了防止ICO结束后立即抛售,我们决定修改代币的price/value公式如下:

  其中:

• tico 是ICO中销售的代币数量• pico代表代币价格• tcurrent表示当前供应的令牌总数• t表示在金字塔中购买的每个令牌的价格变化.

  由于这个公式,在这个项目的整个生命周期中的价格下限永远不会低于pico(ico的初始价格);这也使得对于相对便宜的代币的“预设”或开发者早期购买也是不可能的。

  当然,人们不应该忘记这仅仅是当前的代币值-并且销售和购买代币将以买方所选股息百分比的形式产生费用。

  在ICO阶段收集的股息将用于资助duchang资金;定期派息将在金字塔和duchang启动阶段开始。

  加ICO的一个好处是相对安全。例如,如果买方选择最低的div%买入(2%),则该买方的最坏结果是损失3.96%的投资-由于ICO创造的价格下限。我们将其作为练习留给读者将其与PoWH3D进行比较。

  第二阶段一股息拍卖

  随着ICO的结束,股息拍卖阶段开始。这个阶段类似于加密社区已经看到的常见的“热土豆”风格游戏一但是关键特征是每张卡的所有者(如下所述)从代币购买中获得红利。

  将有8张卡可供购买:每个可能的股息百分比买入(在第3阶段中描述)和一张“主”卡。每张红利卡将向卡的当前所有者提供相应股息百分比的所有购买金额的0.5%。  任何人都可以购买红利卡,价格是当前卡的价格的1+x倍,其中x是它所代表的股息百分比。

  因此,每当有人购买时,代表10%的股息卡的成本将增加10%,而每次购买时,代表25%,股息的红利卡的成本将增加25%。有人接手时,50%的卡片“利润”将被发送给卡片的前任所有者;剩下的50%用于资助duchang资金。

  示例:25%的股息卡以前的购买价格:1ETH现在价格:1.25ETH(增加25%)

  资金利润:0.125ETH

  前所有者利润:0.125ETH

  这些卡将在项目的整个生命周期内可供购买,每张卡的所有者将获得相关购买的股息。

  第三阶段一金字塔和DC启动

  在***拍卖期后,金字塔正式启动,DC开放。

  金字塔

  缩放标记值的操作类似于我们目前看到的大多数常见金字塔,但有一一些值得注意的例外。首先,请记住我们,上面描述的公式:

  然而,由于最低买入股息率为2%(加上股息卡持有者的1%的费用),购买令牌的实际成本将至少比实际成本高出3%。同样的情况也适用于销售,除了股利卡持有者的费用不适用,将实际成本降低到2%。与标准的“金字塔协议”的第二个主要偏离是包含可变的股息购买。当用户购买令牌时,他将指定他想要购买的div百分比;该合同将跟踪用户的“平均div百分比”,并将在用户收到股息或出售令牌时持续追踪。

  因此,用户总是选择股息购买的百分比,但必须以当前的股息平均百分比出售,并按当前的股息平均百分比收取股息。这就开启了一种战略选择,允许用户选择何时“平均下降”或“平均,上升”他的平均股息率。

  股息计算的执行是由我们认为“后端令牌’的第二个不可见的令牌实现的。

  不知详情(不相关的)的用户,根据简单的公式,每一-次购买令牌都可以为用户提供大量的后端令牌:

Zethr代币买入数量x股息百分比

  这些后端令牌用于计算用户的股息支付的方式,几乎就是PoWH3D使用利润分享来计算股息的方式。

  这个公式意味着购买100令牌的人在25%股息的买入获得的后端令牌将是在10%的股息的买入买100令牌的2.5倍一这是合理的:一个25%时买入和接收2.5倍后端令牌的人将获得2.5倍的股息,与一个买了10%股息的人相比。

  当然,随着股息率的提高,更多的价值会随着股息的购买而损失到其他的令牌持有者手中!因此,用户必须明智地选择他想要达到的平均股息率。

  第四阶段-持续发展

  在发布的时候,所有的游戏都将是链上的使用伪***伞K墙悄芎显嫉娜魏瓮蹲⒓锹荚谇榱瓷希乐雇蹲⒈恍薷牡墓セ鳌8米畲罂捎鸲罱柚梦驼庾阋允沟每蠊っ俏蘩赏急苊饪蟪≈匦驴梢桓銮橐匝罢一袷さduzhu。

  


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